sanityの役割と誤判断による損失は2026-08-07確認のコミュニティ照合済み情報です。繰り返された数値でも更新に弱いため、サーバーのメーターを優先します。
損失を防ぐ
依頼を最後まで聞き、主チャンネルを選び、通常状態を作ってから暗視を切り替えます。音を最後まで聞き、指定された部屋の物を見て、証拠がない時は未完了と扱います。判定後にsanityと進行の変化を読みます。
現行ガイドはsanity開始値として 100、0でラン終了を報告しますが、公式値ではありません。アイテムは余裕を加えるだけで訪問者を判定しません。Goblin Stalkerがsanityを減らさないという報告も、日付付きで再テストしてください。Visitors、Cameras、Sanity Items を分けて使います。
出典: All Things How と Gamezebo。2026-08-07確認。