システム

Home Alone のsanity

sanityを検出器ではなく結果のフィードバックとして読み、訪問者確認で損失を減らします。

sanityの役割と誤判断による損失は2026-08-07確認のコミュニティ照合済み情報です。繰り返された数値でも更新に弱いため、サーバーのメーターを優先します。

損失を防ぐ

依頼を最後まで聞き、主チャンネルを選び、通常状態を作ってから暗視を切り替えます。音を最後まで聞き、指定された部屋の物を見て、証拠がない時は未完了と扱います。判定後にsanityと進行の変化を読みます。

現行ガイドはsanity開始値として 100、0でラン終了を報告しますが、公式値ではありません。アイテムは余裕を加えるだけで訪問者を判定しません。Goblin Stalkerがsanityを減らさないという報告も、日付付きで再テストしてください。VisitorsCamerasSanity Items を分けて使います。

出典: All Things HowGamezebo。2026-08-07確認。

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システム

Home Alone allowance

allowance、Coins、Robuxを分け、タスクと訪問者後の変化をライブボードで記録します。

システム

Home Alone カメラシステム

通常CCTVを基準にし、指定されたケースだけ暗視を比較して訪問者を確認します。

システム

Home Alone 操作ガイド

端末ごとのprompt、カメラ、タスク操作を練習し、反応しない入力を安全に復旧します。